拓荒者考虑:单独游戏若何权衡和界说得胜

发布时间:2022-08-20 01:48:28  浏览次数:45次 来源:leyu乐鱼体育在线登录 作者:leyu乐鱼体育官网入口

  获胜对付分歧的人来说意味着分歧的事件,有些人可以以为活过了这日即是获胜,但其他人可以须要跳进现金池里才会感触欢畅。

  有人可以会感触独立拓荒者的方向是前者,然则存活下来就真的获胜了吗?何如权衡呢?

  为了寻得谜底,咱们探访了独立游戏拓荒专家,希图寻得他们对获胜的见解以及权衡获胜准绳。

  游戏弗成避免地会呈现题目,这些题目可以会影响到游戏的领域、预算、时代表、功效筑树和游戏颁布后我本身觉得,然则我以为动作初始观点的一局限,为项目定造一套方向是很紧急的。

  咱们的方向可能是出售起码100万份副本、研习若何操纵Unity、从颁布中摄取体味、正在IGF中获胜、或者其他你念要的东西,然则团队中的每局部都务必意会并置信这个方向。

  方向是我作决断的理由和根本。不管是参与游戏手柄声援如故将拓荒时代延迟两个月,紧急的是让组里其他的队员声援这个决断,而不是试图往分歧的偏向起色。

  Kitfox的方向往往是财政、评论和分娩方面获胜的混杂:让咱们把支拨的本钱赚回来;缔造出极少隽拔的东西(或者是极少玩家可爱的东西);而且正在达成这些方向的进程中确保本身的生活。

  假设咱们能做到上述三件事中的两件,那就确信会赢,但此中的任何一件都谢绝易做到。咱们负责不起几个月没有薪水可能发的境况,是以做事室的生活务必是最低央浼……然后正在这个领域内界说可经受的缔造性参数。

  对付做事室目前为止的统统项目,我已明令禁止统统团队成员正在职何项目中每周进入超越50个工时的境况超越两次;同时我会坐下来预测正在颁布几个月后可以会呈现的“欠好的”、“过得去的”、“超棒的”和“理念形的”销量,拓荒前期会作一次预测,然后正在颁布前会再次更新这些生机。

  直至目前,Kitfox正在分娩方面一经得到了获胜;而且咱们的出售数目好像都方向于‘过得去的’出售预测;《Moon Hunter》以至抵达了80%的Steam用户评论;统统这些都不算是超等厉害,但一经足够获胜了。

  咱们可能一直缔造更多有人可爱的游戏!咱们活正在梦里!然后生气能正在这方面做得更好。

  人们可以没有心识到的一件紧急事件是:有野心、有缔造力的人老是会念要发展。

  因而,跟着你络续地缔造越来越多的游戏,你对发挥的生机也可以相对上升,尽管墟市萎缩或表部要素可以会使你的方向更难达成。

  我对获胜的界说是:看到玩家正在玩咱们的游戏,听到我的玩家们试图再过一合的哀嚎…

  正在其他方面,获胜的界说取决于简直的项目。第一个广大的体味轨则是,假设良多人都可爱它,那么它即是一个获胜。

  第二是“这能让咱们再存活一年吗?”,因而,能让咱们赚到足够的钱来起码落成下一个游戏或巨大更新的东西都可能算作获胜。

  有些项目(常常优劣常疾的项目)可以纯粹只是为了实行极少简直东西的可行性。正在这种境况下,获胜便取决于咱们取得的数据类型,以及其结果是否可能使用到其他游戏中。

  从玩家那里取得的销量和反应是咱们的合键目标。咱们时常碰到的题目是曝光率(让玩家看到咱们的产物),是以玩家的反应常常是一个更好的怀抱准绳,由于咱们老是可能找到更多的手法来出售玩家真正疼爱的游戏。

  固然每个独立拓荒商都梦念成为一个每年贸易额过十亿的大领域(10-100人)公司,然则为了让这个方向正在时间上取得可以性,独立拓荒商再有良多东西要学:意会和优化目标,钱币化,UA,若何推广领域,等等。

  我敢赌博咱们中的良多人都还不太眷注这些话题,理由有良多种,包含缺乏体味、预算和团体的纯真。固然正在网上有良多合于这些话题的音信,局限人如故无动于衷。

  直到成为一个大领域的、pc模板是什么意思有投资者投资的、再有高达5亿美元的银行贷款的、牛逼哄哄的公司之前,一个独立拓荒商有很长的途要走。

  因而,独立拓荒者获胜的界说即是像Aaron发挥的那样轻易——做一个好的游戏,赚到足够生活的钱,研习,更正和缔造更多的游戏

  正在项目刚发轫的期间,咱们只是生气能想法拿回最初的投资。游戏颁布后,咱们幼心到本身正在调剂对出售的生机。

  正在颁布游戏的期间咱们有幸登上了苹果的主页,这极大地影响了咱们的销量,从而使得咱们不妨正在投资和其他的极少方面得到回报。

  局表人可以会得出如许的结论:“你的方向一经落成了,是以你的游戏是获胜的”。但并不是如许的…咱们的功效来了又去,出售也消重了,然则咱们念要的更多了,由于咱们方才依据新境况调剂了对游戏发挥的生机。

  怪僻的。

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