从弹珠着述战:僵尸围城到滚弹吧僵尸:Zing Games 的零丁游戏之路

发布时间:2022-08-20 02:37:52  浏览次数:32次 来源:leyu乐鱼体育在线登录 作者:leyu乐鱼体育官网入口

  几年前,触笑曾几次报道过一个 僵尸弹珠台 系列游戏:2018 年,《弹珠着述战:僵尸围城》(Zombie Rollerz)正式上线。正在 App Store 上,它一度取得了 4.9 分的高评议,出现出颇为结实的策画势力和独立游戏 幼而精 的特征。3 年后,续作《滚弹吧僵尸》(Zombie Rollerz: Pinball Heroes)上线苹果游戏订阅平台 Apple Arcade,同样取得好评。

  本年 3 月,《滚弹吧僵尸》由 Daedalic Entertainment 刊行,上线 NS、Steam 平台。创造人叶丁追忆,游戏大局限是正在疫情时候开采的,不妨顺手上线 Apple Arcade、NS、Steam 平台,既有忙碌,也有欣慰。

  从《弹珠着述战:僵尸围城》到《滚弹吧僵尸》,叶丁、叶展兄弟和 Zing Games 浮现了一条行之有用的独立游戏之途:了了目的、的确实施、多做疏导、注意短板。叶丁说,这也是他和团队承诺分享给其他独立开采者的履历。

  两款都是采用操控弹珠台肃清僵尸的玩法,但《滚弹吧僵尸》比起前作《弹珠着述战:僵尸围城》依旧有了不少蜕化。最彰彰的一点是,游戏从竖屏形成了横屏,画面幅度更宽,不少合卡还所以到场了多副挡板、多个弹球的玩法。

  叶丁评释,这是由于《滚弹吧僵尸》从开采之初就裁夺要上全平台。Zing Games 里不少成员都有主机开采后台,对主机游戏有所偏疼,横屏策画、宽幅画面更能顺应全平台团结。

  本质上,玩《滚弹吧僵尸》最适意的配置是手柄:两个扳机键把持把握挡板、摇杆发球、按键和倾向键施放才力,操作相当流通,手柄的轰动功用也能让人正在必然水平上体验到弹珠台的手感和反击感。比拟之下,手机上的操作体验略显空虚,但 Apple Arcade 版本使用云存档随时可玩的功用带来了不少便当。

  玩法方面,《滚弹吧僵尸》的蜕化也向来盘绕着主机、PC 平台的需求张开。 好比脚色和弹球的才力。 叶丁先容,即使是手机游戏,操控挡板打出弹球之后,弹球正在弹珠台上方运动的时辰里,玩家可能等着,没有什么题目。但换成手柄操作,就不行让玩家的手闲太久,所以他们策画了多种才力,施放才力的机遇、依序、场所都市成为新的离间。

  引入 Roguelike 元素也是同样的起因。游戏中共有 4 张舆图、10 位铁汉、11 名 Boss,每一次轮回都有分歧的体验,让游戏尤其耐玩。只是,叶丁也供认,做 Roguelike 一方面是由于团队里有人可爱,另一方面,它可能让游戏正在体量和本钱之间竣工平均。 即使做成线性剧情和合卡,或许要做得很长,才智把全数实质出现出来,那样无疑会挤占咱们花正在才力和搭配上的时辰, 叶丁说,Roguelike 能正在有限的空间里让玩家体验到更多用道理的东西。

  行为独立开采团队,叶丁把平均性看得很重。这种平均既展现正在玩法和煽动上,也展现正在画面和卖相上。他先容说,《弹珠着述战:僵尸围城》和《滚弹吧僵尸》采用 呆萌 加卡通烘托、描边的美术气概,只用色彩贴图展现细节,放弃花哨的烘托方法,都是竭力让画面看起来有质感,本钱又不会太高。

  好比我正在做 3A 的时间,全屏幕的贴图密度要尽量做到一律,但像《滚弹吧僵尸》这种幼型游戏,正在前景或是物体疾速转移时,贴图密度实在是可能做出选择的。 叶丁说。云云做固然有些瑕疵,但 性价比 却很高。更紧急的是,看待独立游戏来说,正在美术进取入大批本钱、念正在画面上比肩 2A、3A 游戏,本质实施起来并谢绝易,还或许做无用功。

  由于并不是只做一幼我物就完了,还要把全数东西都做到同样的美术质地,行为独立团队或者稍幼一点儿的公司来讲,就像是个无底洞。 叶丁评释,这也是为什么越来越多的独立开采者都正在寻找气概奇异、本钱又不高的美术表达方法。

  与此同时,正在合卡和才力策画方面,他们尽量从玩家的体验中总结履历。只管 Zing Games 范畴不算大,但也主动出席展会、供应 Demo 试玩,玩家反应成为他们改革游戏的有用动力——大局限玩家玩通一个合卡要花多长时辰,再用这个时辰算计出每个章节必要多少合卡,每个合卡和章节展现什么中心,最终筹办出了了的生长门途:只管每次通合流程中有随机因素,但玩家体验与脚色生长依旧是相结婚的。

  不管是《弹珠着述战:僵尸围城》依旧《滚弹吧僵尸》,叶丁都把展会看作扩张游戏的有用处径。几年下来,PAX East、PAX West、GDC、东京电玩展……他把有条目出席的展会跑了个遍。而游戏自身的质地也对得起他的忙碌:2019 。

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